Desene animate

Am facut o pagina dedicata desenelor noastre preferate de pe Cartoon Network :)
Voila!
http://jocurilecopilariei.blogspot.ro/p/desene-din-copilarie.html

Elastic / Elasticul

Am gasit niste imagini foarte edificatoare cu privire la "Elastic".
Ce nu-mi aduc eu aminte este textul poezioarelor din timpul jocului. Stiu ca erau cateva. Poate aveti voi vreo amintire...
Nivele: "la glezna", "la genunchi", "sub fund", "la brau", "la piept" (elastic mare! pentru copii mai mari)





1 2 3 La perete, STAI !


Am incercat sa fac o schema si iata ce-a iesit :)

Cum se joaca:
      Se alege un conducator care sta la distanta, cu spatele la restul copiilor. Aceasta trebuie sa strige "1!2!3! La perete stai!" si sa se intoarca la ceilalti. In tot acest timp, acestia incearca sa ajunga cat mai aproape de primul. Daca surprinde pe cineva cand se misca, îl poate trimite înnapoi la capat (pedeapsa: cativa pasi inapoi - in functie de favoruri/prietenie :D).
Mai exista o varianta si tin minte ca si noi o jucam cand eram mici. Rege, Rege cat e ceasul?
In acest joc se alege un copil ca fiind rege si ceilalti slujitorii lui. Toti copii care sunt slujitori trebuie sa ajunga la rege. Atunci ii vor zice cele mai frumoase laude iar regele ii va da fiecarui copil un fel de pas sau un fel de saritura. Cand regelui ii place lauda el va spune: "- Eu iti dau:... " (Variante posibile:)
- un pas de elefant (un pas mare inainte)
- un pas de furnica (un pas mic-mic)
- un pas de pitic (un pas mic)
- o saritura de maimuta(o saritura)
- un pas de rac (un pas normal dar inapoi)
Desigur ca se poate de si mai mult de un pas sau de o saritura de exemplu: cinci pasi de elefant, zece pasi de furnica sau patru sarituri de maimuta. Maxim 10 pasi la un jucator.

Fotbal cu pioneze



Zilele astea am facut o incursiune prin amintirile din clasa a V-a, cand eram de dupa-masa si faceam de servici la poarta scolii (cei care au prins asa ceva, stiti la ce ma refer). Aveam banderola alba cu scris rosu "SG" (si nu, nu e StarGate ci Scoala Generala). Una din activitatile preferate era sa jucam fotbal pe coridor. Dar asta, la noi se punea face dupa ora 4, cand majoritatea profilor plecau acasa. Pana atunci, ne "omoram" timpul cu minunatia de mai sus.
Inca mai putem construi asa ceva si azi. Este nevoie de un placaj/scandura de lemn imbracata in panza/musama verde, niste cuie, 22 de pioneze (2 culori diferite), elastic, ciocan si vopsea/aracet. Mingea era de fapt o bila de rulment. Aaa, si ca sa fim in trend, jocul era turn-based, adica pe rand. Ca "unelte" se foloseau betigase de la inghetata, pixuri sau... pentru precizie maxima... aratatorul.
Am reusit sa fac rost si de cateva imagini de la un prieten al unei prietene. Voila:)

O popica mazarica Trom Pom PICA!

Din categoria jocurilor de afara in care doar unul singur trebuia sa fie ales pentru a incepe jocul, se facea o numaratoare intre copii. Copiii se puneau in cerc si se putea face prin mai multe metode. Una cea mai simpla se spunea un numar si se numara pana cand se ajungea la cifra dorita si acel copil se elimina. Aceasta numaratoare se repeta pana la ultimul, cand cel mai norocos avea privilegiul sa inceapa jocul.
in loc de numaratoare puteau sa fie si texte precum:

Din oceanul Pacific
A iesit un peste mic,
Si pe coada lui scria:
Iesi afara dum-nea-ta.
Iesi papucule de sub pat
Iesi papucule iesi
Sa mananci si tu ciresi
Iesi papucule iesi.

Itziri bitziri treci la tabla.
Nu stiu lectia doamna draga.
Dar ce ce nu ai invatat?
Ca am fost la bal mascat.
Bal mascat itzi dau eu tie.
Ai un 3 la geografie
Si un 4 la chimie,
Itziri bitziri treci la loc
Esti un mare dobitoc.
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
Si un pahar de apa rece
Toti tiganii sa se inece
Numai unul sa ramana
Sa se faca praf tamaie
Praf tamaie cozonac
Iesi afara mai gandac !
An-tan-tichi-tan
Mutzunache -capitan
Shade lupul pe saltea
Si comanda o cafea
Cafelutza e amara
Dumneata sa ieshi afara!

Ciresica are mere
Ciresel vine si cere
Ciresica nu se-ndura
Ciresel vine si fura
Cate mere a furat Ciresel cel gogonat?

Iepuras cu coada scurta
A venit si el la nunta
Si sa pus in coltul mesei
Si-a mancat tortul miresei
Mirele sa suparat
De ureche la insfacat
Ia facut o invartitura
Drept in oala cu friptura.
Intr-o calimara
Este o cerneala
Ce culoare este in acea calimara?
Spune chiar tu
Pe onoarea ta
Daca vrei sau nu.
 Pe o cotineata
S-a cacat o rata
Gili gili ga
Drept in gura ta.

T.O.M.A.N.A.P.

Va mai aduceti aminte de TOMANAP din copilarie ?

T = tara
O = oras
M = munti
A = apa
N = nume
A = animal (pasare)
P = planta

Cu ce litera incepe cel caruia ii revine T, restul raspund cu aceeasi litera.
Ex: T=Romania; O=Resita; M=Retezat; A=Rin; N=Raluca; A=reptila; P=rochita randunicii, si asa mai departe. Ce ziceti ?

Incep eu:
T = Franta

Calcatea


Cal-ca-tea PRIM!
(a se citi: Pe locuri, Fiti gata, Start!)

Trebuia sa sari din pozitia initiala, intr-o pozitie cat mai favorabila pentru a-l calca pe urmatorul. Din nou, vechea poveste:
"In the end, there can be only one!".
Restul isi sterg papucii/adidasii intre timp.

Rege, Print, Cavaler, Sluga


"Rege-Print-Cavaler-Sluga" (alte variante: "Rege-Conte-Cavaler/Duce-Sluga", "S-somer, M-maistru,I-inginer, D-director") este un fel de tenis de picior jucat intr-un patrat impartit in patru, in fiecare patrat fiind desenata litera corespunzatoare. Tinta era sa ajungi rege, se servea in diagonala (S la P, C la R), si daca pierdea "Sluga" schimba locul cu cei ce “stateau pe tuşă”, iar daca vreunul din functiile mai mari pierdea schimba cu cel cu functia inferioara/superioara. Se servea cu mana, se juca doar cu picorul (tenis de picior). Cel mai misto era cand ajungeai la "Rege" (trebuia sa "urci" de la sluga la cavaler, apoi la print si de-aici la rege) unde ti se stergeau punctele adunate impotriva ta (maxim 2, ca la 3 erai scos afara).

Pâinicile

Sper sa nu va fie pofta. Prea tare. Nu este vorba de mancare (chiar daca nu m-am putut abtine) ci de un joc, care se joaca in doi. Primul copil acopera cu o mana si cu cealalta "deseneaza" pe foaie o cifra astfel incat celalalt sa nu vada. Al doilea trebuie sa ghiceasca cifra. Pentru fiecare ratare, primul deseneaza cate o parte din painica (la inceput conturul, apoi crestaturile). Cand se ghiceste cifra, se inverseaza rolurile. La final, cine are cele mai multe painici castiga.

Telefonul fără fir

Distractiv era şi celebrul «telefon fară fir». Stăteam înşiraţi. Primul din «coadă» zicea un cuvânt, după care îl şoptea la urechea celui de-al doilea. Acesta trebuia să zică mai departe ce a înţeles şi tot aşa, până la final. Ultimul trebuia să rostească tare ce a înţeles.
Bineînţeles că «miştocarii» modificau cuvântul după bunul plac, pentru ca rezultatul să fie extrem de amuzant. Era un joc de bună-dispoziţie.

Friptea

Se joaca in grup.
Unul din copii va fi cel care va trebui sa ghiceasca cine l-a fript. El va sta cu o mana la ochi si cu cealalta la spate, cu palma spre exterior si va spune: "bzzzzzzzzzzzzzzz" pana unul din copii ii va da o palma peste palma de la spate. Apoi el trebuie sa ghiceasca cine a fost. Totul se repeta pana ghiceste, iar persoana ghicita ii va lua locul la fript :)

Şotron



Şotronul era jocul cu pietricica sau ciobul (era mai precis, rareori ajungea mai departe decât era aruncat). Copilul arunca pietricica într-o căsuţă, atunci când îi venea rândul, iar pentru fiecare căsuţă numerotată trebuia să parcurgă într-un picior (fără a călca linia) cele 8 cifre, respectiv căsuţe, dus-întors. La orice greşeală, îi ceda rândul altui jucător.

Lipa Lipa (portofelul)



Cand parintii ne cumparau coperti de plastic pentru caiete, acestea nu rezistau prea mult deoarece fetele luau semnul de carte si isi faceau inelul Arabelei (un film cehoslovac - Arabela) care iti indeplinea toate dorintele, iar baietii faceau Lipa (folosind pamant ud, mai fin, il presau si il inveleau in coperta de caiet/manual sub forma unui portofel). Cu lipa se arunca de la o linie (aprox. 3 m) la un cadran cu numere de la 1 la 10. Cel care atingea o valoare cat mai mare castiga (de obicei se paria pe surprize Turbo).

Turism - boardgame


Turism face parte din categoria jocurilor pe plansa, cu zaruri, bani si proprietati. Nu e nici un Monopoly. Este varianta romaneasca aparuta prin `80 sau inceputurile anilor `90. Cumparai hoteluri si statiuni de la noi in loc de Boardwalk+ParkPlace si statii de tren. Are 15 ani cel putin.

Remi, Rummy, Rumi

Reguli de joc
Setul de piese

    Piesele din joc sunt diferentiate pe baza a trei proprietati, valoare, culoare si punctaj. Valoarea este un numar intreg intre 1 si 13 inclusiv, iar culoarea poate fi negru, rosu, galben, albastru. Pentru fiecare combinatie valoare-culoare, in joc exista doua piese, ceea ce inseamna ca in total avem la dispozitie 104 piese obisnuite. Punctajul pieselor cu valoarea 1 este 25, cel al pieselor intre 2 si 9 inclusiv este 5 iar cel al pieselor intre 10 si 13 inclusiv este 10.
        In afara de aceste piese, in joc mai exista doi jolly, care pot inlocui oricare din piesele obisnuite. Punctajul unui jolly este 50.

Realizarea grupurilor
        Cu piesele puse in joc, se pot realiza doua tipuri de grupuri:
* suite, grupuri de minim trei piese de aceeasi culoare cu valorile in ordine crescatoare (exceptie - dupa 13 mai poate urma un 1). O suita este completa atunci cand are 14 elemente (de la 1 la 13 si inca un 1 dupa 13)
* formatii (terta), grupuri de minim trei piese avind aceeasi valoare si de culori diferite. O formatie este completa atunci cand are patru piese.
Un grup complet nu mai poate fi extins.

Scopul jocului si desfasurarea acestuia
        Scopul jocului este de a realiza grupuri de valoare mai mare decat cele ale adversarilor pana la finalul jocului. Initial jucatorul primeste 14 sau 15 piese. Daca are dubluri (piese de aceeasi culoare si valoare), le poate schimba cu dublurile altor jucatori care se afla in aceeasi situatie. Daca a primit 15 piese este obligat sa inceapa jocul prin a pune pe masa una din piesele pe care le-a primit, piesa care va fi capatul sirului de piese puse jos. Apoi pe rand ceilalti jucatori primesc cate o piesa din gramada de piese care nu au fost inca folosite, incearca sa grupeze piesele de pe tabla cat mai avantajos si adauga la sfarsitul turei lor o piesa la sirul de piese puse jos.
        Se spune ca un jucator este etalat daca acesta are puse jos langa tabla proprie un numar de grupuri care sunt vizibile celorlalti jucatori. Pentru a se cobori cu grupurile de pe tabla, jucatorul trebuie sa fi facut cel putin o suita sau trei formatii, iar suma cumulata a valorii tuturor grupurilor cu care doreste sa se coboare trebuie sa fie de cel putin 45 de puncte. La etalare piesa 1 are 10 puncte daca apare in suita dupa 13, are 5 daca apare in suita inainte de 2, si tot 10 puncte daca apare in formatie. La etalare, jolly are valoarea piesei pe care o inlocuieste. In primul tur, jucatorii nu au voie sa se etaleze.
        Odata ce s-a coborat, jucatorul poate da jos in continuare grupuri de orice tip sau valoare, fara restrictii.
Daca jucatorul nu este etalat, are posibilitatea ca atunci cand ii vine randul, in loc sa traga o piesa necunoscuta, sa ia ultima piesa de pe masa, cu conditia sa o foloseasca pentru etalare.
        Dupa ce s-a etalat, jucatorul are posibilitatea ca atunci cand ii vine randul, in loc sa traga o piesa necunoscuta, sa rupa sirul de pe masa de la o piesa oarecare (cu exceptia primei piese), cu conditia sa formeze cu piesa respectiva si cu piesele de pe masa un grup si sa il etaleze. In caz de reusita, toate piesele din sirul de jos care urmau dupa piesa taiata vor fi transferate pe tabla jucatorului. Daca jucatorul are pe tabla mai putin de 4 piese, va primi tot sirul de piese puse jos (cu exceptia primei piese), fara nici o obligatie de a se etala.
        Daca este etalat, jucatorul poate adauga la grupurile pe care le are jos una sau mai multe piese de pe tabla, bineinteles daca acest lucru este valid, conform regulilor de alcatuire a suitelor/formatiilor. De asemeni jucatorul poate lipi piesele proprii si la grupurile etalate ale adversarilor, urmind ca la sfarsitul jocului sa le primeasca inapoi.
Jucatorul poate inlocui un jolly din oricare din grupurile etalate (ale lui sau ale adversarului) cu cartea pe care jolly o substituie,dar este obligat sa il foloseasca pentru a face un grup. Jolly ii revine daca lipeste intr-o suita cartea inlocuita de jolly sau daca lipeste intr-o formatie ultima piesa care lipsea. La sfarsitul jocului, va primi inapoi cartea lipita si va fi obligat sa returneze jolly jucatorului care l-a etalat prima oara.

Finalul jocului
        Jocul se termina atunci cand un jucator nu mai are la finalul turei sale nici o piesa pe tabla. Punctajul pentru inchidere este de 50 de puncte. In acest moment jucatorii primesc inapoi toate piesele lipite la grupele adversarilor, iar valoarea pieselor de pe tabla se scade din valoarea grupurilor etalate si a pieselor lipite. La calculul final toti jolly au valoarea 50, toti 1 au valoarea 25, iar atu-ul (perechea piesei intoarse la inceputul jocului) are de asemeni valoarea 50. Daca atu-ul este 1, toate scorurile din joc sunt dublate (joc dublu). Jucatorul cu cel mai mare punctaj este castigator.

Exista diferite tipuri de joc:
etalate,inchis pe tabla, canasta, culori, careu regal, etc.

Comoara lui Piticot


Unul dintre cele mai cunoscute jocuri - Comoara lui Piticot. Asemenator jocului "Sus-Jos!" si aici poti avansa sau poti merge inapoi, in functie de zar si casuta in care ai "aterizat" cu pionul. Scopul era sa ajungi primul la coliba lui Piticot, unde se afla comoara.

Nenea, nenea, ne dati mingea?

Cine avea "artex" era cunoscut in tot cartierul. Se aduna trupa ca sa strige la balcon "-Tanti, mama lu` Nelutu?
Nelutu i-acasa? Il lasati afara?"
Daca raspunsul era "Nu ca-i pedepsit!" urma bineinteles: "Da` ne dati mingea?"...

Dupa enşpe` meciuri in care mingea rezistase eroic, urma bineinteles tragedia: intra la nea`Vasile in curte/gradina si o taia cu cutitul (doar cand pandea, ca in rest saream si o luam inapoi). Daca nu era injunghiata ca si porcul de Ignat, sfarsea sub roata vreunui camion sau intr-un colt de sarma ghimpata/teava. Rezultatul, acelasi: s-a spart mingea. Ah, cate piepturi oftau, cata parere de rau.
Pana facea careva rost de alta, mai trageau de ea, asa sparta cum era.

Nu pot uita farsa cu mingea umpluta de nisip (eventual si ceva pietre), uitata intentionat mai departe ca sa putem striga: Nenea, nenea, ne dati mingea? Da` dati mai tare!. Tin minte ca a venit un nene odata, si-a luat avant, si cand a sutat i-a zburat plasa din mana. Sa nu mai zic ce ne-a spovedit - probabil a resimtit si "incarcatura". Dar noi radeam ca a muscat-o.

Ratele si vanatorii

Erau 2 vanatori si mai multe rate. Vanatorii stateau la cativa metri distanta intre ei, iar ratele la mijloc. Primii aruncau mingea unul spre altul, incercand sa nimereasca o rata. Daca era atinsa, "rata" iesea din joc.
Varianta de lansat "proiectilele" cu piciorul era criminala. Bineinteles, si distanta era mai mare. Dar totusi, o minge de cauciuc de 35 lasa stampile de toata frumusetea (si roseata).

Cel mai tare si apreciat era cel care era ultimul vanat.
Vorba aia: "In the end, there can be only one!" :))

Tabinet

2-4 jucatori; ideal pentru 2
- un pachet de carti de joc cu 52 de carti de la 1 (as) - 14 (popa);
- cartea numarul 1 (asul) inlocuieste in acelasi timp numarul 11;

- cartile sunt taiate pe din doua si se pun din nou in intreg de jucatorul care incepe (cel care face cartile este ultimul)
- fiecare jucator primeste 6 carti si pe masa se pun 4;
- primul jucator are derptul sa refuze de 2 ori cele 4 carti ce se pun jos, in functie de ce anume i se potriveste cartilor lui;
- scopul este sa strangi cat mai multe carti de joc;

de exemplu: in mana ai 13 (dama), 10 (zecar), as, 2, 4 si 7; jos pe masa sunt: 10, as, 3 si un 4; ca sa iei carti ai de ales:
10 + 3 = 13
3 + 4 = 7
10 + A = 11 (as)
3 + A = 4
3 + 4 = 7 , etc
- tre sa te decizi ce carte din mana ta dai jos ca sa fie suma cat mai multor carti pe care le iei.
- poti sa iei de exemplu si 13 cu un 13 sau 2 cu 2; nu trebuie obligatoriu sa fie doar o suma a mai multor carti;
- daca iei o toate cartile de jos, faci o tabla adica langa teancul tau de carti adunate pui una separata langa;
- tabla se ridica in momentul in care un alt jucator are o tabla si el amandoua anulandu-se;
- dupa ce se termina cele 6 carti date pe rand urmeaza sa se imparta si celelalte in mod egal, mai departe tot cate 6;
- daca toate cartile din mana au fost puse jos si au mai ramas cateva pe masa, ultimul jucator care a luat de jos cu o carte sau mai multe acela are dreptul sa i-a cartile ramase;
- daca ai strans necesarul de puncte te poti opri oricand;
- nu esti obligat sa iei ceva de jos.

Sunt considerate puncte si se numara ca atare: As, 10, 12, 13, 14 fiecare cate un punct. Exceptii: Zece de inima rosie (marioara) se considera 2 puncte; Doiul de trefla (mica) se considera 1 punct;
cand ai strans cel putin 27 de carti in total (la epuizarea mainilor) primesti 3 puncte in plus.

Cel ce strage in total 51 de puncte este considerat castigator.
Cel ce depaseste 51 de puncte se considera pierzator, s-a ars.

Nu te supara frate!



Descriere:
      Trebuie sa ajungi cu pionii in casa (la rege) dar mai intai treci prin fata celorlalte castele. Ai grija insa sa la adversari deoarece te pot scoate din joc.
Instructiuni:
      Poti iesi din castel cu un pion doar daca dai cu zarul numarul 6. Obiectivul tau este sa ajungi cu toti pionii in casa.

Pegas

Bicicletă, ţoaclă, biţă, biclă, etc... N-ai cum sa uiti asa ceva!
Coate julite si genunchi ciuruiti, ridicatul intr-o roata, pana pe spate, sarit lantul, ros cauciucul de la atatea frane cu torpedou, sucit scaunul, ramas cu furca-n mana, opturi, optzeci-si-opt-uri, 888, spite indoite, pedale desfacute, sticle sau pahare de plastic puse la roata din spate sa sune ca "semicursele", ochi de pisica, far+dinam (adio urcatul pantei), sudat cadrul, schimbat coşarcă, ventil, saboti de frana, cate si mai cate...





Baba oarba

Reguli:
Copiii se aseaza in cerc. Conducatorul jocului alege un copil pe care il leaga la ochi si il invarte. Apoi copilul trebuie sa ghiceasca pe cine a prins. Se continua jocul cu urmatorul copil.
Imaginea: talentedenazdravani.ro

Astia micii sunt mai cuminti. Ca restul, strigau si faceau galagie si invarteau la "baba" de ametea saraca, mai-mai sa cada pe jos. Bineinteles ca abia astepta sa scape!

Biscuite, X si O, avioane, spanzuratoare



«Biscuite», «X-0» sau «Avioane», jocuri care mai există şi astăzi. În «avioane», fiecare dintre cei doi concurenţi îşi desena «aparatele de zbor» în interiorul unui cadran, asemănător cu o tablă de şah, cu tot cu coordonate. «Avioanele» aveau un model standard, astfel încât necesita multă imaginaţie să ghiceşti unde e «capul aparatului». După ce comunicai coordonatele (unde urma să cadă bomba), trebuia să primeşti răspuns una din variantele: "aer", "lovit" sau "mort"(headshot). Câştiga cel care distrugea toate avioanele «adversarului».

Alunelul


Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc

Refren:
Cine-n hora o sa joace
Mare, mare se va face
Cine n-o juca de fel
Sa ramana mititel.

Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc.


Copiii se tin de manute, formand un cerc. In timpul cantecelului, cu pasi marunti se apropie toti de centru (ca la hora). La refren se invart spre stanga, de exemplu, iar cand se repeta refrenul, se vor invarti in cealalta parte.

Baseball - Oina

Ca la orice joc ce implica 2 echipe, o buna parte din timp il pierdeam cu "facutul alegerilor". Sa fie echilibrat jocul. Cautam creta, BCA sau caramida pentru trasat cercul din mijloc si liniile careului (care avea in colturi 4 bolovani). Batele variau de la simpla scandura (foarte eficienta), pana la cele confectionate de parinti pe la servici. Cele de aluminiu au aparut mai tarziu, cand fratele vreunuia trimitea pachet din America. In rest, geamuri sparte, mingi de tenis recuperate de pe blocurile cu 4 etaje/centrala termica (home-run) sau din tomberoane (rasete la greu din partea adversarilor). Si celebrele dialoguri:
"- Te-am scos!"
"- Ba nu ca am pus STOP inaintea ta!"